01. Strategy & Concept
Nous déterminons où un Synth fait la différence : marque, audience, objectifs et KPI. Ensuite, nous concevons la personnalité, la voix et l’identité visuelle.
Les digital humans sont
le nouveau visage
communicatie.
L’avenir de la communication de marque commence ici
Un digital human est une personnalité numérique dotée d’un visage, d’une voix, d’un caractère propre et d’un cerveau. Les digital humans créent du contenu social, des vidéos et des présentations, répondent aux questions et mènent des conversations humaines. Ils se déploient comme chargé d’information, chercheur et dans une infinité d’autres rôles, sont toujours disponibles et communiquent dans toutes les langues.
Lire la suiteNous développons
des digital humans
Pour
pour les marques
Pas de mascotte. Pas de bot au visage de banque d'images. Même pas un avatar. Votre marque, une personne à qui les gens ont vraiment envie de parler.
Le basculement
Les gens ne cherchent plus, ils demandent. Ils ouvrent une conversation et attendent une vraie réponse, d'une source de confiance. C'est la nouvelle porte d'entrée de votre marque, et ce n'est pas votre page d'accueil. On sonne. Personne n'ouvre.
L'idée
Placez le visage de votre marque dans cette conversation. Pas un chatbot avec un visage, mais votre stratégie de contenu rendue conversationnelle, pertinente et personnelle. Elle répond à la vraie question, inspire et guide, dans votre ton. En tête-à-tête, à une échelle qu'aucune équipe ne pourrait assurer.
Deux façons d'apparaître
Un Synth, deux façons d'apparaître.
En conversation. En tête-à-tête, toujours disponible, en temps réel. Sur votre site, dans votre app, votre boutique en ligne, même en magasin. Partout où la question se pose.
Dans vos contenus. Le même visage dans les reels, les spots TV, l'affichage, les campagnes créateurs et les pages produit. Partout, toujours fidèle à la marque.
L'artisanat
Votre marque comme une personne, alors nous la construisons comme telle. Nous sommes un studio, pas une bibliothèque d'avatars. Le visage, la voix et le caractère naissent de Synthesis, notre propre processus, et n'appartiennent qu'à vous.
Character Code
En dessous, votre Character Code : un modèle de caractère pilotable qui décide comment votre Synth parle, réagit et conseille, à l'identique sur chaque point de contact. Cinq étapes, plusieurs sources, ancré dans la recherche établie sur la personnalité et les valeurs. Développé en interne. Utilisé par personne d'autre.
Vous gardez le contrôle
Des réponses intelligentes, rien d'inventé. Fidèle à la marque, à chaque fois. Un seul propriétaire de la voix, des réponses par paliers, et un bouton d'arrêt que vous tenez. Le sommeil tranquille de votre brand manager.
L'avance
Chaque catégorie a de la place pour un visage de confiance. Le premier Synth crédible d'un marché prend cette place, et la garde. Le gagnant rafle presque tout. Arriver tôt, c'est tout l'avantage.
pour les créateurs & icônes
Un clone numérique sous licence, construit pour être incontestablement vous.
Hors des heures
Vous avez toujours vendu deux choses : votre visage et vos heures. Elles allaient de pair. Un clone rompt ce lien. Votre présence continue de travailler pendant que vous vous reposez, pendant que vous voyagez, et longtemps après le pic.
Dans la conversation
Votre public est passé à la conversation, et il vous y veut. En tête-à-tête, dès que l'envie surgit. Personne ne peut être partout à la fois. Votre Synth, si, et il entretient le lien que vous avez déjà construit.
Incontestablement vous
Copier un visage et une voix, tout le monde sait le faire aujourd'hui. Personne ne copie votre façon de penser, de réagir et de parler. C'est ce qui entre dans votre Character Code, et c'est la part qui fait que c'est vous.
Soyez l'original
Les deepfakes arriveront, que vous agissiez ou non. La seule question est de savoir si le vrai vous, sous licence, est là en premier. Soyez l'original, et un faux n'aura plus rien sur quoi s'appuyer.
Héritage
Une carrière a une durée de vie. Un clone, non. Pour la plupart, c'est la seconde carrière qui n'a jamais eu lieu.
Our cases
Since 2025.
Already built, already live.
On-brand Synths for brands.
Licensed clones for icons.
Craft studio for
iconic digital humans
Where brands
become personalities
Where personalities
become brands
applications & caracteristiques
La question n'est pas si un digital human vous convient, mais quel rôle rapporte le premier.
Le visage de votre marque, et votre meilleure force de vente. Inspire, conseille, compare et convertit.

Toujours là pour votre audience, y compris en dehors des heures de bureau. Pas de file d'attente, aucune interruption.
Une seule personnalité, tous les marchés. Passez à l'échelle internationale sans perdre le fil.

Un visage, une voix et un caractère propres, verrouillés sur votre identité de marque.
Fait comprendre les informations complexes, dans toutes les langues.

CTA, réservations, prises de rendez-vous et téléchargements, directement dans la conversation.
Produits, caractéristiques et comparaisons à l'écran, en pleine conversation. Ordinateur, mobile, en magasin.
Pose les questions, recueille les insights, repère ce qui compte vraiment pour les gens.
Des réponses issues uniquement d'une base de connaissances que vous contrôlez. Jamais rien d'inventé.

Tableau de bord en direct sur nos propres serveurs européens. Conversations, retours et sujets émergents, directement dans votre marketing.
Guide, motive et forme. Personnel, à grande échelle.
Fluide sur ordinateur, tablette et mobile, avec un appel vidéo natif sur smartphone.
Conforme au RGPD et prêt pour l'AI Act européen dès la conception. Toutes les données de session sont stockées en toute sécurité en Europe.
Le visage de vos vidéos. Du contenu neuf le jour même, dans toutes les langues, sans tournage.
notre méthode
Un avatar n’est pas un digital human.
Donner vie à votre Synth est la phase un. Le garder affûté est la phase deux.
Nous déterminons où un Synth fait la différence : marque, audience, objectifs et KPI. Ensuite, nous concevons la personnalité, la voix et l’identité visuelle.
Visage, voix et caractère via Synthesis. Nous construisons l’infrastructure, structurons la base de connaissances, connectons vos systèmes, entraînons le modèle et mettons en place la page de destination. Accompagnement juridique inclus.
Campagne créative, RP, médias et influenceurs. Nous ne nous contentons pas de mettre votre Synth en ligne : nous faisons en sorte que les bonnes personnes le rencontrent. Web, kiosque ou mobile.
trust & control
Les conversations ne servent jamais à entraîner des modèles. Ni les nôtres, ni ceux de quelqu'un d'autre.
Traitement et stockage sur des serveurs européens. Aucun transfert vers des pays tiers.
Un seul propriétaire de la voix, des réponses par paliers, et un interrupteur que vous seul contrôlez.
Développé en interne à Amsterdam. Nous savons ce que fait chaque composant et où il tourne.
Tout le monde sait qu'il s'agit d'un digital human. Divulgation claire, IA explicable.
Le RGPD, l'AI Act européen et les accords de traitement font partie de la conception, pas d'une annexe.
The Synths fonctionne en mode portrait sur votre appareil
the synths studio
The Synths — à propos
Nous construisons des digital humans pour les marques et les icônes.
Un visage, une voix et un caractère qui tiennent une vraie conversation et restent reconnaissables partout où votre public les croise. Sur votre site, dans une campagne, dans un reel, sur un panneau.
Dix-sept construits à ce jour. Parmi eux le clone numérique de Ruud Gullit, des personnalités de marque pour MediaMarkt et Hogeschool Inholland, et le James Parkinson virtuel, qui répond jour et nuit aux questions des patients et de leurs proches, dans la langue qu’ils utilisent.
Pas un chatbot avec un visage. Votre marque, véritablement personnifiée.
Social depuis 2004. Influence depuis 2010. RP tout du long.
Vingt ans sur une seule question, bien avant qu’elle ne devienne celle de tout le monde : qu’est-ce qui fait qu’un public croit une personne ? Quels visages voyagent et lesquels calent. Pourquoi la crédibilité survit à un partenariat commercial dans un cas et s’effondre dans l’autre.
Nous avons inventé des personnages à partir de rien pour des marques, et représenté fidèlement de vraies personnes pour des créateurs et des personnalités publiques. Ce sont deux métiers différents, et presque personne dans ce domaine n’a fait les deux.
Tout converge dans un Synth. Pas un repositionnement. Le même travail, sous une nouvelle forme.
Nous partons de la stratégie, pas d’un visage. La plupart des projets d’avatar commencent par un rendu et cherchent ensuite une raison d’être. Nous commençons là où commence tout projet de marque : à quoi cela sert-il, à qui s’adresse-t-il, et que représente réellement la marque. Le visage en est le résultat.
Réalisme et caractère, tenus à un niveau. Un visage presque humain est pire qu’un visage manifestement stylisé ; nous ne livrons donc pas dans la vallée de l’étrange, même si un client l’acceptait. Et le caractère se construit, il ne se décrit pas. Character Code transforme une marque ou une personne en un modèle de caractère pilotable, ancré dans la recherche comportementale établie, où chaque trait remonte à quelque chose qu’elle a réellement dit ou fait.
Du contenu, pas seulement de la conversation. Un Synth est un visage qui porte une stratégie de contenu. Reels, explications, campagnes, pages produit, télévision. Les marques veulent depuis un siècle un visage récurrent et ont toujours dû louer un acteur pour l’obtenir. Nous savons comment un visage se comporte dans un fil, parce que c’est le métier d’où nous venons. Un studio qui sait construire un visage mais n’a jamais eu à le faire performer ne résout que la moitié du problème.
De la vision au produit, vite. La distance entre une idée et une fonctionnalité livrée est courte ici, et cela s’accumule. Un Synth montre aujourd’hui des produits, des spécifications et des comparaisons au sein de la conversation. Il prend rendez-vous, transmet des téléchargements, agit sur un appel à l’action et rend compte via un tableau de bord en direct. Rien de tout cela n’existait dans les premières versions. Ce avec quoi vous lancez n’est pas ce que vous ferez tourner dans un an, et les ajouts arrivent sans que vous ayez à les commander.
Synthétique (adj.) : fabriqué par des humains, à l’aide de la science, plutôt que poussé ou formé par la nature.
Un synthétiseur fait la même chose avec le son. Il prend quelque chose de réel et le façonne en quelque chose de nouveau. Même idée, autre médium.
La science-fiction avait déjà le mot. Dans Blade Runner et Alien, les presque-humains fabriqués s’appelaient des Synthetics. Ou des Synths.
Nous les avons simplement rendus réels.
The Synths. digital human studio. Amsterdam.
contact
Pour la presse, les partenariats ou vos questions sur notre travail. Écrivez votre message ci-dessous, nous vous répondrons rapidement.
born in amsterdam. global impact.
the synths vault
Statistiques, insights et rapports d'analyse en temps réel sur votre digital human.
Données stockées en toute sécurité en Europe
Code d'accès incorrect
digital human insightsinsights
Cette entreprise est née par accident. Voici la version honnête de cette histoire.
Quand nous avons lancé l’unité chez Hibou fin 2024, le plan était l’influence marketing. Les digital humans, nous les gardions sous le coude. Quelque chose à sortir en fin de réunion, si la salle semblait prête. Nous partions du principe que la plupart des salles ne le seraient pas.
Nous nous trompions, et c’est la meilleure chose qui pouvait nous arriver.
Rien de tout cela n’a commencé en 2024. Notre fondateur John Meulemans construit des campagnes d’influence depuis 2010, dans une agence devenue groupe, récompensée en chemin pour sa créativité comme pour son efficacité, pour des marques telles que Danone et Toyota. Ces deux mots comptent, dans cet ordre. Un travail qui gagne en créativité et ne produit rien est un ornement. Un travail qui performe et ressemble à tout le reste passe inaperçu.
Vers 2018, la question des virtual influencers est devenue intéressante. Il a donc construit un clone numérique de lui-même pour voir où en était la technologie.
La réponse : pas assez loin. C’était cher, c’était lent, et cela tombait en plein dans la vallée de l’étrange. Assez humain pour mettre mal à l’aise, pas assez pour être cru. L’idée était juste. Les outils avaient cinq ans d’avance.
Cet échec est la raison pour laquelle nous savons ce que nous savons aujourd’hui. Nous n’attendions pas une tendance. Nous attendions que la technologie rattrape une chose que nous avions déjà testée et vue se briser.
Fin 2024, les pièces avaient bougé. Les visages tenaient. Les voix tenaient. La latence était tombée au point où une conversation ressemblait à une conversation.
Alors quand John s’est associé à Matthijs Rutten chez Hibou pour bâtir une nouvelle unité, le pitch était : l’influence marketing, avec un petit plus. Nous mettions en avant ce que les clients comprenaient déjà et gardions les digital humans en réserve.
Les clients allaient sans cesse chercher la réserve.
Bo pour Boerhaave Kliniek. Bas pour TAF. Indy pour Inholland. Charlie pour CNV. Henri pour Home Made By. Imke pour Marketingfacts. Johan pour Leef met ALS. Le Virtuel James Parkinson. Marco pour MediaMarkt. Robin pour MWM2. Et Ruud Gullit, qui nous a menés à l’international.
Dix-sept Synths plus tard, l’offre secondaire était devenue l’essentiel.
Un. Cela prenait la place des voisins. Hibou est une agence de RP et d’influence, et une bonne. Mais le travail sur les digital humans générait les événements, les publications et l’inbound. Les gens ont commencé à demander à Hibou si elle faisait encore des RP. Quand une proposition en éclipse une autre, vous n’avez pas un problème de marketing mais un problème de nom.
Deux. Le travail est devenu international. Une marque internationale, ou une icône au profil mondial, n’a pas envie d’atterrir sur le site d’une agence néerlandaise et de cliquer deux fois pour trouver ce qu’elle venait chercher. Hibou, c’est un oiseau. Charmant, et ce n’est pas ce que tape celui qui cherche un studio de digital humans.
Trois. C’est un autre métier. L’influence marketing consiste à emprunter une crédibilité bâtie par quelqu’un d’autre. Nous aidons une marque à bâtir la sienne et à la garder. Disciplines voisines, économies différentes, acheteurs différents. Elles méritent des portes d’entrée distinctes.
Un studio de digital humans. Nous construisons des Synths pour les marques et pour les icônes : un visage, une voix et un caractère qui reste le même partout où votre public les rencontre.
Pas un chatbot avec un portrait collé dessus. Pas une mascotte. Pas un avatar. Un personnage avec un nom et un point de vue, pour lequel on revient, bâti sur une méthode que nous pouvons vous montrer plutôt que sur une démo qu’il faudrait croire sur parole.
L’influence marketing reste chez Hibou, où elle a sa place et où elle est bien faite.
Tout le reste déménage ici.
Réservez directement un rendez-vous avec notre équipe.
Un document de tone of voice vous dit comment écrire un titre. Il ne vous dit pas quoi répondre à deux heures du matin quand quelqu’un pose une question gênante.
C’est pour combler cet écart que nous avons construit Character Code.
Chaque marque a ses guidelines. Presque toutes décrivent la surface : choix de mots, choses à éviter, trois adjectifs sur une slide. Utile pour un concepteur-rédacteur qui a le temps de réfléchir. Inutile dès qu’une marque doit répondre à des milliers de questions non scriptées en temps réel et sonner comme elle-même à chaque fois.
Une personne ne consulte pas de guidelines pour rester dans son personnage. Elle a un caractère. C’est cela que nous construisons.
Un Brand Character Model pilotable. Il détermine comment votre Synth parle, ce vers quoi il va, où il résiste et ce qu’il refuse, et il le fait de la même manière sur votre site, dans votre application, dans une campagne et en magasin.
Pas une personnalité décrite en prose. Un modèle avec des dimensions que vous pouvez examiner, contester et ajuster.
Sources. Nous absorbons tout ce que la marque a réellement dit et fait. Pas le brand book, qui décrit une intention. Textes publiés, campagnes, transcriptions du service client, interviews de fondateurs, documents internes, décisions produit. Le comportement avant l’intention, à chaque fois.
Empreintes. Nous isolons les gestes distinctifs. Chaque marque a des habitudes verbales et comportementales qu’elle ignore avoir, et ce sont ces particularités qui rendent un caractère reconnaissable. Une chaleur générique n’est pas une empreinte. Une manière bien à soi d’annoncer une mauvaise nouvelle, si.
Motifs. Les empreintes sont regroupées en tendances constantes. C’est là que l’on découvre si ce que le brand book affirme correspond à ce que la marque fait. En général non, et cette conversation est souvent la partie la plus précieuse du projet.
Preuves. Chaque trait du modèle final doit être traçable jusqu’à quelque chose que la marque a réellement dit ou fait. Aucun trait ne survit à une simple affirmation. Si nous ne pouvons pas désigner la source, il saute.
Modèle. Le résultat : un modèle de caractère unique, pilotable et versionné, qui guide chaque réponse.
Plusieurs sources. Cinq étapes. Un modèle.
Nous n’avons pas inventé de modèle de personnalité. En inventer un aurait été plus rapide et nettement moins défendable. Character Code repose sur quatre modèles établis en psychologie de la personnalité et du comportement.
HEXACO fournit la structure des traits, avec une dimension honnêteté-humilité que la plupart des modèles de personnalité laissent de côté. Pour un caractère auquel il faut faire confiance, cette dimension n’est pas optionnelle.
Les valeurs de Schwartz couvrent ce à quoi le caractère tient vraiment, et là où ses valeurs entrent en conflit. Les vrais caractères ont des tensions. Une marque qui valorise à la fois la tradition et l’innovation doit savoir laquelle l’emporte quand elles se heurtent, car tôt ou tard elles se heurteront.
Le circumplex interpersonnel gère la posture relationnelle : chaleureuse ou froide, dominante ou en retrait. C’est ce qui fait qu’un Synth paraît un conseiller plutôt qu’un assistant, ou l’inverse si c’est ce dont vous avez besoin.
La théorie de l’autodétermination couvre la motivation, ce qui empêche un caractère de rester une description figée. Elle explique pourquoi le caractère fait ce qu’il fait, et c’est ce qui lui permet de gérer une situation que personne n’a écrite.
Ce n’est pas une garantie que les gens trouveront votre Synth intéressant. La cohérence de caractère est un plancher, pas un plafond. Un caractère ennuyeux parfaitement cohérent reste ennuyeux, et aucun modèle ne répare une marque qui n’a rien à dire.
Ce n’est pas non plus un substitut à la gouvernance. Savoir comment le caractère doit se comporter et contrôler ce qu’il a le droit de dire sont deux problèmes distincts, résolus séparément. Un seul propriétaire de la voix, une classification des réponses par niveaux, un coupe-circuit que vous contrôlez. Autre article.
Et ce n’est pas automatisé. Le modèle est construit par des gens, relu par des gens, et validé par le client avant toute mise en ligne.
Parce que c’est la partie qui ne se transfère pas.
Les visages et les voix coûtent moins cher chaque trimestre. Ce qui tient, c’est le caractère en dessous : la raison pour laquelle un Synth sonnera encore comme votre marque dans trois ans et quatre générations de modèles.
Nous montrons la méthode plutôt que le seul résultat, parce que la méthode est ce sur quoi il vaut la peine de nous juger.
Réservez directement un rendez-vous avec notre équipe.
Trois mécanismes expliquent toute la catégorie. Aucun n’est magique, et tous sont vérifiables.
Un digital human ne convainc pas parce qu’il a l’air réel. Le réalisme est une variable, pas le sujet. Il convainc grâce à trois choses que les sciences du comportement ont documentées des décennies avant que tout cela ne soit constructible.
Connaître ces mécanismes a une utilité pratique : ils disent aussi exactement quand la chose échoue.
Un logo, on le reconnaît. Un visage, on apprend à le connaître.
L’interaction parasociale décrit la relation à sens unique qu’un public noue avec un personnage qu’il voit régulièrement. C’est pourquoi on parle d’un personnage de télévision comme si on l’avait rencontré, et pourquoi le marketing d’influence a fonctionné dès le départ. La familiarité jointe à un point de vue constant produit quelque chose qui ressemble à une relation, même si elle ne va que dans un sens.
Les marques ont passé des décennies à tenter de fabriquer cela avec des mascottes et des égéries. Un Synth y arrive autrement : même visage, même voix, même caractère, présent dans assez d’endroits et assez souvent pour que la reconnaissance devienne familiarité.
L’implication pour quiconque en construit un : un personnage qui change de personnalité entre le site et la campagne n’accumule jamais rien. La cohérence n’est pas un bonus. C’est tout le mécanisme.
Nous nous attachons plus vite à ce qui paraît humain. Cette partie est bien établie et peu surprenante.
L’avertissement, c’est que la courbe n’est pas droite. Plus de réalisme donne plus de lien, jusqu’au point exact où tout s’effondre. Presque humain se lit comme faux, et faux se lit comme peu digne de confiance.
D’où la phrase la plus utile de ce domaine : un M&M de dessin animé fait mieux qu’un digital human coincé dans la vallée de l’étrange.
Nous le disons alors même que nous vendons du réalisme, parce que cela fixe la barre pour notre propre travail. Soit vous franchissez la vallée, soit vous ne vous en approchez pas. Un visage à moitié convaincant est pire qu’un visage franchement stylisé, et les marques qui se brûlent dans cette catégorie sont presque toujours celles qui se sont arrêtées à 80 %.
Le troisième mécanisme fonctionne dans l’autre sens, et c’est celui que la plupart des gens manquent.
Nous accordons aux machines un type de confiance particulier. Le même résultat à chaque fois. Jamais fatiguée, jamais distraite, jamais un mauvais mardi. Pas d’agenda personnel, pas de commission à gagner, aucune raison de vous orienter.
Cette confiance est réelle et elle se voit dans les chiffres. Les consommateurs se disent trois fois plus confiants envers les outils d’IA appartenant au distributeur qu’envers les autres plateformes d’achat pilotées par IA (Bain & Company, février 2026). Dans une étude HypeAuditor de 2023, les influenceurs virtuels devançaient leurs homologues humains sur la confiance, l’expertise et l’intention d’achat.
Elle est aussi fragile. La confiance envers la machine repose sur la présomption de cohérence et d’absence d’agenda caché. Rompez l’une des deux et elle ne s’effrite pas peu à peu, elle casse net.
Mettez-les ensemble et vous obtenez la proposition réelle. L’interaction parasociale construit la familiarité dans le temps. L’anthropomorphisme fixe la barre de qualité à franchir. L’heuristique de la machine apporte une forme de crédibilité qu’une égérie humaine rémunérée ne peut pas offrir.
Ce dernier point mérite qu’on s’y arrête, car le marché de la confiance bouge. L’Edelman Trust Barometer 2026 a trouvé que 76 % des consommateurs les plus repliés font confiance à « quelqu’un comme moi » pour s’informer sur une marque, tandis que 42 % se méfient activement des recommandations de célébrités. La même étude attribue aux voix non rémunérées cinq fois la force des messages de marque payés.
La crédibilité empruntée coûte de plus en plus cher et fonctionne de moins en moins bien. La crédibilité qu’on possède, elle, se capitalise.
Soyons justes, voici donc la contre-analyse.
Cela échoue quand le visage atterrit dans la vallée. Cela échoue quand le personnage dérive d’un point de contact à l’autre, car la familiarité ne s’accumule jamais. Cela échoue quand le Synth n’est en réalité qu’un agent de support affublé d’un visage, car en trois échanges les gens comprennent qu’on les écarte au lieu de les aider. Et cela échoue quand une marque le traite comme une campagne, car tous les mécanismes décrits plus haut fonctionnent avec le temps.
Trois mécanismes. Quatre modes d’échec. Aucune magie nulle part.
Sources : Bain & Company, février 2026. HypeAuditor, 2023. Edelman Trust Barometer, 2026.
Réservez directement un rendez-vous avec notre équipe.
Presque tout le monde appelle ça un avatar. Pas nous. La différence n’est pas dans le mot, mais dans qui mène la conversation.
« Avatar IA » recouvre trois choses très différentes. Un personnage : la figurine qui vous représente dans un jeu ou un espace VR. Une vidéo parlante : vous tapez un script, un outil comme HeyGen ou Synthesia y ajoute un visage qui le lit. Et un chatbot avec un visage : un robot textuel avec une animation devant.
Un digital human n’est aucun des trois. C’est une personnalité IA avec un visage, une voix et un caractère défini, qui mène elle-même la conversation à partir d’une base de connaissances que vous gérez. Elle peut aussi produire du contenu scripté. Mais la différence, c’est la conversation que vous ne connaissez pas à l’avance.
Qui mène la conversation ? Un avatar dit ce que vous lui donnez. Un digital human écoute, comprend la question et répond à partir de ce qu’il sait, même si personne n’avait prévu cette question. C’est le moment où un visiteur sent s’il parle à une vidéo ou à quelqu’un.
D’où vient le caractère ? Pour un avatar, d’une charte : trois adjectifs et un ton de voix. Pour un digital human, d’un modèle de caractère. Nous l’appelons Character Code : comment il pense, réagit et conseille, à l’identique dans chaque conversation, sur chaque canal.
Qui en est propriétaire ? Un avatar, vous le louez à un outil, avec des milliers d’autres qui peuvent choisir le même visage. Un digital human est à vous : un seul propriétaire de la voix, une base de connaissances sur des serveurs européens et un bouton d’arrêt entre vos mains.
Souvent. Une vidéo explicative interne, une mise à jour hebdomadaire, un script qui ne change pas : là, un avatar IA est plus rapide et moins cher, et il faut simplement l’utiliser. Un digital human ne devient le meilleur choix que lorsque la réponse n’est pas fixée d’avance. Un client qui choisit un lave-linge. Un étudiant avec une question qui n’a pas été posée à la journée portes ouvertes. Un patient à trois heures du matin.
Un digital twin, aussi appelé clone IA ou clone numérique, est un digital human basé sur une personne réelle. Copier un visage et une voix, tout le monde le peut aujourd’hui ; ce qui fait d’un twin un twin, c’est qu’il pense et parle aussi comme l’original, et que l’original garde la licence. C’est ainsi pour Ruud Gullit, pour Imke Walenberg de Marketingfacts et pour la dermatologue Marjolein Leenarts.
Parce que le mot fixe l’attente. Qui entend « avatar » s’attend à un personnage, et se comporte en conséquence. Qui parle à Charlie de CNV ou à Marco de MediaMarkt parle à quelqu’un. Cette attente est exactement là où se trouve le travail, et exactement pourquoi nous parlons de digital human.
Réservez directement un rendez-vous avec notre équipe.
Vous posez une question à un visage sur un écran. Le visage hoche la tête, réfléchit un instant et répond. Pas de menu, pas de script rempli de phrases toutes faites. Une conversation, tout simplement. Voilà ce qu’est un digital human.
De plus en plus d’organisations en emploient un, non comme gadget mais comme membre à part entière de l’équipe : quelqu’un qui explique, qui vend, qui informe ou qui donne simplement un visage à une marque, 24 heures sur 24.
Le moment est venu d’expliquer ce qu’est vraiment un digital human, et pourquoi c’est bien plus qu’un avatar qui parle.
Un digital human est une personnalité IA dotée d’un visage, d’une voix et d’un comportement qui paraît véritablement humain. Vous pouvez le fonder sur une personne réelle, un expert ou un visage connu, ou construire un personnage entièrement fictif qui colle exactement à votre marque.
Utilisé pour du contenu scripté, il vous donne un récit toujours juste et toujours on-brand. Relié à une base de connaissances, cela devient plus intéressant : il tient une vraie conversation, en direct, avec quiconque a une question.
Vous croiserez aussi d’autres noms : avatar IA, humain virtuel, agent IA avec un visage, employé numérique, et pour la copie d’une personne réelle digital twin ou clone IA. Nous disons digital human, parce que le mot avatar désigne le plus souvent un personnage ou une vidéo parlante, alors qu’ici c’est une personnalité qui mène elle-même la conversation.
Un chatbot, c’est du texte dans une petite fenêtre. Fonctionnel, parfois pratique, mais personne ne s’y sent chez soi.
Un digital human est humain, visuel et relationnel. Il vous regarde, réagit à votre ton et construit en quelques phrases quelque chose qui ressemble à une conversation plutôt qu’à un formulaire.
La recherche confirme ce que l’intuition suggère déjà : les gens tissent un lien plus profond avec une personnalité virtuelle qu’avec un chatbot. Ce lien se traduit par plus d’engagement et une intention d’achat plus forte.
Sous le capot, un digital human se compose de deux couches : le cerveau et le corps.
Le cerveau, c’est votre savoir. Pas des données quelconques aspirées sur le web ouvert, mais une base de connaissances délimitée : votre récit de marque, vos produits, vos protocoles de service, vos études et rapports annuels, les règles de votre secteur. Tout ce que dit le digital human vient de là. Pas d’hallucinations, pas de scraping, pas de surprises.
Le corps, c’est la personnalité. Âge, style, mimiques, débit, une voix dans plus de cent langues : c’est vous qui décidez, pour que le personnage corresponde à celles et ceux que vous cherchez à toucher. Pas un avatar qui imite votre marque. Un visage qui la représente.
Il y a de la psychologie derrière, et elle est étonnamment simple.
Les gens nouent un lien personnel avec quelqu’un qu’ils ne connaissent pas. Cela se produit avec une pop star, et encore plus fortement avec un digital human réaliste qui raconte une bonne histoire. On appelle cela l’interaction parasociale, et elle augmente l’engagement, la préférence de marque et la fidélité.
Les gens attribuent aussi naturellement des traits humains à ce qui n’en a pas. Le rouge-gorge qui se pose sur une branche toute proche au moment où vous avez du chagrin donne l’impression de venir vous consoler. Face à une personnalité numérique chaleureuse et amicale, ce sentiment est encore plus fort. Cela rend les gens plus ouverts à la conversation.
Vient ensuite la confiance dans la technique elle-même. On voit une machine comme constante et impartiale : elle ne ment pas sans raison. Dès qu’il est clair que vous parlez à une IA, et que cette IA travaille à partir d’un savoir contrôlé, la confiance augmente. Sur les questions factuelles et les informations complexes surtout, les gens jugent un digital human plus fiable qu’on ne l’imaginerait.
Le plus surprenant, peut-être : la recherche montre que les réponses d’une IA paraîssent parfois plus empathiques que celles d’un humain. Non parce qu’un digital human ressent quoi que ce soit, mais parce qu’il n’est jamais fatigué, stressé ni pressé, et qu’il cherche toujours une solution avec vous.
Assez de théorie. Voici ce que cela donne en pratique.
Le Virtuel James Parkinson est un médecin fictif, inspiré du docteur britannique qui a décrit la maladie il y a plus de deux cents ans. Nourri de 25 ans de savoir scientifique, il explique Parkinson aux patients et à leurs proches, jour et nuit.
Johan Digital est le clone numérique de Johan Foliant, qui vit avec la SLA depuis 18 ans. Ses connaissances et son expérience, sa propre voix comprise, sont prêtes à aider ses semblables les jours où Johan ne peut pas le faire lui-même.
Imke Digital est le clone numérique d’Imke Walenberg, rédactrice en chef de Marketingfacts. Échangez avec elle sur l’Annuaire Marketingfacts et vous avez l’impression qu’Imke est assise en face de vous.
Henri explique en interne chez Home Made By comment s’articulent les processus, les outils et les parcours clients, pour que chaque franchisé reçoive la même explication.
Kairo est le premier chien numérique au monde à représenter une marque. Au nom de Rosewood, marque de friandises pour chiens, il partage conseils et astuces pour les propriétaires, avec son propre TikTok et son propre podcast.
Et puis il y a Lara : notre propre collègue numérique chez The Synths, qui réfléchit avec les organisations à l’endroit où un digital human fait la différence.
Un digital human ne remplace pas les gens. Il prend en charge le travail répétable et industrialisable, pas celui qui exige de l’humanité. Stratégie, émotion, authenticité : cela reste du travail humain.
Ce qu’un digital human fait, en revanche : rendre le savoir accessible, alléger la charge de travail, générer des leads et renforcer le lien avec vos clients. Aux moments où vous ne pouvez pas être là vous-même.
Un chatbot répond par du texte, dans un script limité. Un digital human a un visage, une voix et un comportement qui paraît humain, et il tient une vraie conversation au lieu de suivre un parcours figé.
Non. Un digital human prend en charge le travail répétable et industrialisable. Ce qui demande une véritable humanité, l’émotion et l’authenticité, reste chez vos gens.
La voix d’un digital human fonctionne dans plus de cent langues, de sorte que la même personnalité peut servir des publics très différents sans rien perdre de sa cohérence.
Oui. L’hébergement se fait exclusivement sur des serveurs européens, en pleine conformité RGPD, avec un human-in-the-loop et une piste d’audit pour chaque modification de la base de connaissances.
Un avatar IA est le plus souvent une vidéo parlante ou un personnage : vous lui donnez un script, il le lit. Un digital human mène lui-même la conversation, en direct, à partir d’une base de connaissances et d’un caractère défini. Il peut aussi produire du contenu scripté, mais la différence, c’est la conversation.
Oui. Un digital twin, aussi appelé clone IA, est une copie sous licence d’une personne réelle : visage, voix et, via Character Code, façon de penser et de parler. Vous restez propriétaire et décidez où il apparaît ou non. C’est ainsi pour Ruud Gullit, Imke Walenberg et Marjolein Leenarts.
Cela dépend du rôle et de la portée : un digital human pour une campagne n’est pas un conseiller présent 24h/24 sur votre site. La phase un (stratégie, construction, lancement) est un projet ; la phase deux (entretenir connaissances, contenu et technologie) une collaboration continue. Lors d’un premier échange, nous vous donnons une estimation sur mesure.
La question n’est plus de savoir si les digital humans méritent une place au sein des organisations. Des taux d’adoption de 25 à 40 % par an montrent que cette question est tranchée depuis longtemps.
Reste à savoir où il fera la différence chez vous.
Réservez directement un rendez-vous avec notre équipe.
démo live
conditions
Lara est une IA, une digital human et non une vraie personne. Ses réponses peuvent être inexactes. Votre adresse e-mail n’est pas partagée avec une IA. Votre nom, le nom de votre entreprise et les transcriptions de la conversation peuvent être conservés et traités comme décrit dans notre Politique de confidentialité. N’utilisez pas Lara si vous n’êtes pas d’accord.
prendre rendez-vous
Prenez rendez-vous avec The Synths. Laissez vos coordonnées et nous vous écrirons pour convenir d'un créneau.
recevoir une démo
Recevez gratuitement une démo d'un digital human dans votre boîte mail.
Généré par IA